| 序號 | 分項名稱 | 參數 | 數量 | 單位 |
| *、建筑空間*維數字化測繪掃描與建模(紅樓群*號樓) |
| * | 采集環境布置 | 為保護物掃描安全需進行必要的場景布置。 | * | 項 |
| * | 建筑*維掃描 | 采用高精度激光測繪掃描儀,對建筑空間***°空間進行*維數字化測繪掃描。 | ** | 站 |
| * | 點云數據初步處理 | 去除背景雜物,提取文物的初步點云數據 | ** | 項 |
| * | 高清紋理信息采集 | 對建筑外觀與室內空間進行***°全方位高精度*維色彩紋理采集,單幅分辨率不低于****萬像素 | ** | 組 |
| * | 紋理投影貼圖處理 | 拼接掃描的紋理信息,使其符合文物文物的真實坐標信息。模型疊加、穿插 | ** | 組 |
| * | 紋理投影貼圖匹配 | 將紋理貼圖信息與*維點云數據進行*維坐標匹配 | ** | 組 |
| * | 點云數據精細處理 | 糾正掃描過程中的模型穿插面、疊加面,補齊鏤空部分缺失的****信息 | ** | 組 |
| * | 原始點云數據輸出 | 將處理后的點云數據轉換成帶有***位置信息的格式文件 | ** | 組 |
| * | *維素模輸出 | 點云數據包整理輸出*維數據 | ** | 項 |
| ** | 高精度彩色模型數據輸出 | 輸出*.***、*.***、*.****種主流*維格式文件,包含紋理信息,紋理映射信息,世界坐標信息等 | ** | 項 |
| ** | *維數據優化與拓補建模 | 高模拓補成低模,并生成輸出******貼圖、****貼圖、****************貼圖、********貼圖、**********貼圖 | ** | 項 |
| ** | *維模型**展開 | *維模型**貼圖坐標展開調整:將附完貼圖的*維模型導入到**坐標調節器中,將紋理信息對齊模型**坐標信息,使繪制的材質紋理顯示在模型對應的網格上 | ** | 項 |
| ** | *維模型**貼圖紋理繪制 | *維模型紋理材質制作:在*********軟件中根據現場拍攝采集圖像數據,進行物體表面材質紋理的繪制制作 | ** | 項 |
| ** | *維模型貼圖通道映射 | *維模型紋理映射:將紋理貼圖賦給修正完成的*維模型的*******通道,將制作完的****貼圖附給*維模型的****通道 | ** | 項 |
| *、中共中央東北局第*次擴大會議舊址數字互動沙盤 |
| * | 策劃 | 交互主題內容策劃 | * | 項 |
| * | 腳本文案 | 文案腳本編寫 | * | 項 |
| * | 人機交互設計 | 人機交互形式設計規劃 | * | 項 |
| * | 軟件主界面設計 | 交互軟件主界面視覺傳達設計制作 | * | 項 |
| * | *級界面設計 | 軟件交互*級界面設計制作 | * | 套 |
| * | **元素設計 | 交互功能**元素設計制作 | * | 套 |
| * | *維場景基礎模型制作 | 根據收集的相關資料設計的場景原畫,建立相對應的現實場景模型,在*維數字模型軟件中使用********多邊形進行場景的基本數字制作,輸出***或***格式文件,用于后續模型精細數字雕刻。 | * | 組 |
| * | *維場景模型精細制作(數字雕刻******) | 將基礎模型,導入專業*維數字雕刻軟件******中,對模型表面細部結構凹凸紋理等進行精細立體雕刻,制作高精度*維數字模型。 | * | 組 |
| * | ********(模型拓補) | 將雕刻好的高精度*維模型,對模型數據量進行優化,重新結構布線拓撲成低模,后續應用于*維交互引擎。 | * | 組 |
| ** | 模型**展開 | 將拓補出低模的**,在專業模型**軟件********中進行展開鋪平,用于后續貼圖制作。 | * | 組 |
| ** | ****** ***制作 (法線貼圖) | 在烘焙法線貼圖軟件*******中,導入雕刻的高模和拓撲出的低模烘焙出*張法線貼圖,這張貼圖包含著高模的細節信息,將這張貼圖貼到低模上,就能使其保持低模的數據量并擁有高模的細節。 | * | 組 |
| ** | ****** ***制作 (高度貼圖) | 制作的高度貼圖記錄了高模和低模的高度差,并且通過增加模型的細分,讓模型結構出現高模*樣的凹凸變化。 | * | 組 |
| ** | ******** ***制作 (高光貼圖) | 制作的高光貼圖記錄了貼圖細節的高光及受光度,和法線貼圖配合使用,體現物體高光立體的效果。 | * | 組 |
| ** | **** ***** ***制作 (基礎顏色貼圖) | 通過數字采集或手繪貼圖形式,制作物體表面基本色彩信息貼圖。 | * | 組 |
| ** | ******* ********* *** (環境光散射貼圖**) | 制作**貼圖用于表示物體本身或是物體與物體之間的遮擋關系。通過高模與低模匹配進行烘焙輸出。 | * | 組 |
| ** | *維模型貼圖通道映射 | *維模型紋理映射,將制作好的各項模型貼圖映射到*維軟件中對應的材質通道,并調整設定參數。 | * | 組 |
| ** | 光影照明 | 在*維軟件中進行精確的自然光和人工光效果模擬。或根據內容需要,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握虛擬場景的藝術表現氣氛。 | * | 項 |
| ** | ***** ***烘焙 (光影貼圖) | 在*維軟件中對物體的光影進行烘焙制作,獲得逼真的光影效果,減少軟件運行時對實時光影的數據計算量。 | * | 組 |
| ** | 貼圖烘焙接縫處理 | 對烘焙貼圖接縫進行處理,在***********和*********中修正烘焙貼圖**接縫。 | * | 組 |
| ** | 分層基礎模型制作 | 根據角色原畫設計,在*維數字模型制作軟件中使用********方式進行角色的基本造型結構制作,輸出***或***格式文件,用于后續模型精細數字雕刻。 | ** | 項 |
| ** | 分層模型精細制作(數字雕刻******) | 將基礎模型,導入專業*維數字雕刻軟件******中,對模型表面細部結構凹凸紋理等進行精細立體雕刻,制作高精度*維數字模型。 | ** | 項 |
| ** | ******** (模型拓補) | 將雕刻好的高精度*維模型,對模型數據量進行優化,重新結構布線拓撲成低模,后續應用于*維交互引擎。 | ** | 項 |
| ** | 分層模型**展開 | 將拓補出低模的**,在專業模型**軟件********中進行展開鋪平,用于后續貼圖制作。 | ** | 項 |
| ** | ****** ***制作 (法線貼圖) | 在烘焙法線貼圖軟件*******中,導入雕刻的高模和拓撲出的低模烘焙出*張法線貼圖,這張貼圖包含著高模的細節信息,將這張貼圖貼到低模上,就能使其保持低模的數據量并擁有高模的細節。 | ** | 項 |
| ** | ****** ***制作 (高度貼圖) | 制作的高度貼圖記錄了高模和低模的高度差,并且通過增加模型的細分,讓模型結構出現高模*樣的凹凸變化。 | ** | 項 |
| ** | ******** ***制作 (高光貼圖) | 制作的高光貼圖記錄了貼圖細節的高光及受光度,和法線貼圖配合使用,體現物體高光立體的效果。 | ** | 項 |
| ** | **** ***** ***制作 (基礎顏色貼圖) | 通過采集的紋理圖像或手繪的形式,制作物體表面基本色彩信息貼圖。 | ** | 項 |
| ** | ******* ********* *** (環境光散射貼圖**) | 制作**貼圖用于表示物體本身或是物體與物體之間的遮擋關系。通過高模與低模匹配進行烘焙輸出。 | ** | 項 |
| ** | *維模型貼圖通道映射 | *維模型紋理映射,將制作好的各項模型貼圖映射到*維軟件中對應的材質通道,并調整設定參數。 | ** | 項 |
| ** | 模型動畫 | 在*維軟件中制作出每個鏡頭的動作的動畫關鍵幀,切換不同視角。 | ** | 項 |
| ** | 視覺引擎開發 | *維引擎可視化開發、圖形渲染、動態效果等 | * | 項 |
| ** | 交互功能開發 | 觸控功能邏輯開發 | * | 組 |
| ** | 觸發功能開發 | ** | 組 |
| ** | 語音功能開發 | ** | 組 |
| ** | 文字解讀功能開發 | ** | 組 |
| ** | 視頻觸發、播放暫停功能開發 | * | 組 |
| ** | 程序封裝及測試 | 程序調試封裝 | * | 項 |
| ** | 高清*** **拼接屏 | **模組 像素點間距:***全彩 模組尺寸:********* 模組分辨率:****** 分辨率:******點/平米 對比度:****:* 最大/平均功耗(*/*。): ****/平米 亮度:,*****/*, 拼接類型:無縫拼接 可視角度:水平/垂直***° 色溫可調范圍:****-**** | **.* | ㎡ |
| ** | 視頻處理器 | 視頻處理器 多路視頻輸入 自動壓縮視頻 全屏顯示支持*********分辨率 最寬*****,最高****; 支持*畫面縮放 | * | 組 |
| ** | 高清****數 據線 | 高清****數據線 傳輸標準:**** *. * 傳輸速率:****** 特性:支持*****支持**功 能 線材:*重屏蔽抗干擾,鍍錫 銅線芯 插頭:無磁***鍍金即插即用, 耐磨損、防腐蝕有效減低信號 衰減 | * | 條 |
| ** | 直流電源 | 顯示屏直流電源變壓器 電源電壓:*.** 功率:**** | ** | 臺 |
| ** | 控制卡 | *、顯示屏接收控制卡 *、接收卡固定底板支架 *、配套電源連接線和輔材 | **.* | ** |
| ** | 安裝框架結構 | *、安裝主題框架采用***** **鍍鋅鋼管搭建 *、顯示模組箱體根據弧度定制弧形箱體框架 *、配套連接件和輔材 | **.* | ** |
| ** | 安裝配套線材 | *、控制卡連接網線**公分以上***套 ***條 *、****電源連接線**公分***套 冷壓端子接頭 | **.* | ** |
| ** | ? 電容觸控屏 | 屏幕尺寸:**寸 分辨率:********* 屏幕寬高比**:* 亮度*****/㎡ ??對比度****:* 可視角度***°多點觸控 ? 單次點擊********以上 響應時間*** ?色彩**.**(****) 接口****、***、*** ?工作溫度*℃-**℃; 工作濕度**%-**%;壽命*萬小時; 供電電源*****-****; 工作功耗**** | * | 臺 |
| ** | 安裝*體支架 | 安裝*體支架 | * | 套 |
| ** | 高清****數據線 | 線材長度:**米及以下 傳輸標準:**** *.* 材質工藝:接口鍍金、線材銅芯鍍錫、外層**網紗保護 傳輸速率:****** 特性:支持***** 支持**功能,*重屏蔽抗干擾,插頭即插即用,耐磨損、防腐蝕有效減低信號衰減 | * | 條 |
| ** | *體定制機柜 | 定制全金屬機柜、噴塑 | * | 套 |
| ** | *維圖形工作站 | 處理器:*核**線程處理器 顯卡類型:*** ****** ***圖形工作站專業顯卡 分辨率實點顯示 顯卡顯存容量:**** 顯卡接口支持:*** ******* *.* 顯卡接口:**、 ******、**** 顯卡位寬:***-*** 內存容量:**** *** 內存頻率:**** ******* 單套容量:***內存或以上 硬盤接口:**** *.* *.* ****協議 硬盤類型:***固態硬盤 ***** 電源類型:****** 電源功率:****或以上 支持:*********.* ?****** ****** **.* 操作系統:********* **位 | * | 臺 |
| ** | ***不間斷電源 | ***不間斷電源 意外斷電保護,避免意外斷電損傷電腦主機硬件和系統運行文件的數據丟失。 ***內置電池容量:***/***以上 ***額定負載容量:***-**** 功能:全自動穩壓功能 | * | 臺 |
| ** | 數據通訊延長線 | 主體***線 線材長度:**米 接口:*** 說明:工程級**-**延長線,雙層屏蔽,即插即用,銅芯導體。 范圍:適合電腦、鍵盤鼠標、投影儀、觸控屏幕、體感觸控延長 | * | 條 |
| *、中共中央東北局第*次擴大會議重點人物生平互動查詢 |
| * | 交互策劃 | 內容主要收集互動交互相關素材。 | * | 項 |
| * | 交互邏輯設定 | 展示內容梳理,展示邏輯設定 | * | 項 |
| * | 資料收集 | 包含交互內容的文字 | * | 項 |
| * | 包含交互內容的圖片資料收集整理 | * | 項 |
| * | 包含交互內容的視頻收集 | * | 項 |
| * | ? 內容制作 | 包含交互內容的文字整理、校對、制作 | * | 項 |
| * | 包含交互內容的圖片資料收集整理修圖制作 | * | 項 |
| * | 包含交互內容的視頻進行剪輯制作 | * | 項 |
| * | 交互軟件架構策劃 | 程序框架規劃設計 | * | 項 |
| ** | 功能開發設定 | 邏輯模塊開發設定 | * | 組 |
| ** | 軟件**主界面設計 | 軟件的界面風格設計 | * | 組 |
| ** | *級分界面設計 | 軟件各分項**界面設計 | * | 項 |
| ** | 交互引擎開發 | 場景引擎開發包含文字、圖片、視頻、音頻等內容設定 | * | 項 |
| ** | 交互功能模塊開發 | 交互功能模塊開發 | * | 項 |
| ** | 交互內容與程序開發 | 交互內容與程序開發 | * | 項 |
| ** | 模塊屬性開發 | 程序內容模塊展示交互開發 | * | 項 |
| ** | 交互模塊制作 | 對展示的內容進行互動編程,實現語音調用、文字縮放、視頻加載、交互控制滑動等功能 | * | 項 |
| ** | ? 數據錄入 | 交互內容的文字類素材錄入 | * | 組 |
| ** | 交互內容的圖片類素材錄入 | * | 組 |
| ** | 交互內容的視頻、音頻類素材錄入 | * | 組 |
| ** | 軟件封裝測試 | 軟件封裝測試 | * | 套 |
| ** | 配音配樂 | 配套的背景音效制作 | * | 項 |
| ** | **英寸高清液晶屏 | 屏幕尺寸(**):****×*** 分辨率:********* 可視角度:***° 單邊邊框:超窄邊*.*** 能效等級:*級 | * | 塊 |
| ** | 高清液晶屏線材 | 傳輸標準:**** *.* 長度:** 傳輸速率:****** 特性:支持***** 支持**功能 線材:*重屏蔽抗干擾,鍍錫銅線芯 插頭:無磁***鍍金即插即用,耐磨損、防腐蝕有效減低信號衰減電源線 | * | 套 |
| ** | 安裝組件、支架 | 支架、安裝組件,機械沖壓,黑色噴塑工藝 | * | 套 |
| ** | 高清觸控顯示屏 | 屏幕尺寸:**寸 分辨率:********* 屏幕寬高比:**:* 屏幕亮度:*****/㎡ ? 屏幕對比度:****:* 屏幕可視角度***° ? 屏幕響應時間:*** 屏幕色彩:**.**(****) 屏幕接口:**** 、*** 、*** 屏幕工作溫度:*℃-**℃ 工作濕度:**%-**% 屏幕壽命:*萬小時 ? 供電電源:*****-**** 工作功耗:**** ? | * | 臺 |
| ** | 安裝組件、支架 | 壁掛支架、安裝組件,機械沖壓,黑色噴塑工藝。最大承重***** | * | 項 |
| ** | 圖形工作站 | 處理器:*核**線程 處理器主頻:*.**** 顯卡類型:獨立芯片 顯卡顯存容量:*** 顯卡接口支持:*** ******* *.* 顯卡接口:**、****、*** 內存容量:**** 內存頻率:**** ******* 單套容量:***內存 硬盤接口:**** *.*、*.* 硬盤類型:***固態硬盤 硬盤容量:***** 電源:**** 操作系統:********* **位 | * | 項 |
| ** | ***不間斷電源 | 意外斷電保護,避免意外斷電損傷電腦主機硬件和系統運行文件的數據丟失。 ***內置電池容量:***/***以上 ***額定負載容量:***-**** 功能:全自動穩壓功能 | * | 臺 |
| *、中共中央東北局第*次擴大會議舊址**虛擬復原展示 |
| * | 整體策劃 | 整體互動展項創意主題策劃 | * | 項 |
| * | 內容腳本 | 展示內容腳本編寫 | * | 項 |
| * | 概念設計 | 根據腳本繪制的動畫場景、 角色、道具等的*維設計以及整體動畫風格定位工作,給后面*維制作提供參考。 | * | 項 |
| * | 分鏡故事板 | 根據文字創意腳本進行實際制作的分鏡頭繪制,構筑出畫面解釋鏡頭運動講述情節,供*維制作參考。 | * | 套 |
| * | 分鏡設計稿 | 細化分鏡頭臺本,深入繪制背景,確定水平線和鏡頭詳細透視,繪制該鏡頭詳細的人物動作以及鏡頭切換的方式。 | * | 項 |
| * | 角色原畫設定 | 使用數位板在數字繪畫軟件中,設計繪制出故事中角色的*維形象設計稿,包括角色與配套道具等,*維角色建模依據。 | * | 項 |
| * | *維角色基礎模型制作 | 根據角色原畫設計,在*維數字模型制作軟件中使用********方式進行角色的基本造型結構制作,輸出***或***格式文件,用于后續模型精細數字雕刻。 | ** | 項 |
| * | *維角色模型精細制作(數字雕刻******) | 將基礎模型,導入專業*維數字雕刻軟件******中,對模型表面細部結構凹凸紋理等進行精細立體雕刻,制作高精度*維數字模型。 | ** | 項 |
| * | ******** (模型拓補) | 將雕刻好的高精度*維模型,對模型數據量進行優化,重新結構布線拓撲成低模,后續應用于*維交互引擎。 | ** | 項 |
| ** | 角色模型**展開 | 將拓補出低模的**,在專業模型**軟件********中進行展開鋪平,用于后續貼圖制作。 | ** | 項 |
| ** | ****** ***制作 (法線貼圖) | 在烘焙法線貼圖軟件*******中,導入雕刻的高模和拓撲出的低模烘焙出*張法線貼圖,這張貼圖包含著高模的細節信息,將這張貼圖貼到低模上,就能使其保持低模的數據量并擁有高模的細節。 | ** | 項 |
| ** | ****** ***制作 (高度貼圖) | 制作的高度貼圖記錄了高模和低模的高度差,并且通過增加模型的細分,讓模型結構出現高模*樣的凹凸變化。 | ** | 項 |
| ** | ******** ***制作 (高光貼圖) | 制作的高光貼圖記錄了貼圖細節的高光及受光度,和法線貼圖配合使用,體現物體高光立體的效果。 | ** | 項 |
| ** | **** ***** ***制作 (基礎顏色貼圖) | 通過采集的紋理圖像或手繪的形式,制作物體表面基本色彩信息貼圖。 | ** | 項 |
| ** | ******* ********* *** (環境光散射貼圖**) | 制作**貼圖用于表示物體本身或是物體與物體之間的遮擋關系。通過高模與低模匹配進行烘焙輸出。 | ** | 項 |
| ** | *維模型貼圖通道映射 | *維模型紋理映射,將制作好的各項模型貼圖映射到*維軟件中對應的材質通道,并調整設定參數。 | ** | 項 |
| ** | 角色道具*維模型制作 | 根據原畫設定,對角色道具進行高精度*維模型與貼圖制作。 | ** | 件 |
| ** | 骨骼蒙皮 | 根據故事情節分析,對*維角色模型進行骨骼綁定和蒙皮,用于后期角色動畫制作。 | ** | 項 |
| ** | 角色動畫 | 參考劇本分鏡故事板,在*維軟件中給角色制作出每個鏡頭的動作的動畫關鍵幀。 | ** | 項 |
| ** | **特效設計制作 | 根據故事內容,由特效師和交互工程師在*維軟件中設計制作,如水、煙、霧、火、光效等動態特效。 | * | 套 |
| ** | 視覺引擎開發 | *維引擎可視化開發、圖形渲染、動態效果等 | * | 項 |
| ** | 功能開發 | 觸控功能邏輯開發 | * | 組 |
| ** | 觸發功能開發 | * | 組 |
| ** | 語音功能開發 | ** | 組 |
| ** | 文字解讀功能開發 | ** | 組 |
| ** | 視頻觸發、播放暫停功能開發 | * | 組 |
| ** | 內容交互編程開發 | 對展示的內容進行互動編程,實現如語音講解、動作、動畫特效、交互控制等功能 | * | 項 |
| ** | **播放交互程序開發 | 超高清**視頻播發器定制編程開發 | * | 項 |
| ** | ** ?***體機 | 處理器:高通驍龍*** *核*.***** 屏幕:*.*寸顯示屏 分辨率:********* 刷新率:**** 鏡片:菲涅爾鏡片 視場角:***° 內存: *** ******* ******* 閃存: **** ****.* 最高支持***** *****-**卡擴展 傳感器:高精度*軸傳感器距離傳感器 | * | 臺 |
| ** | **展示支架 | ***體機集線器支架 | * | 套 |
| ** | **安裝座椅 | 根據展項形式現場定制采購 | * | 套 |
| ** | **防丟器 | 連接設備和**臺 | * | 個 |
| ** | 策劃 | 功能布局、交互方式、軟件框架等整體規劃 | * | 項 |
| ** | **軟件界面設計 | 軟件界面風格設計制作 | * | 項 |
| ** | 精品文物*維模型與紋理貼圖制作 | 使用*維數字雕刻技術,進行高精度*維模型數字雕刻,再進行低模拓補生成帶有凹凸起伏信息的法線貼圖*************和帶有模型結構準確陰影的環境閉塞貼圖***********************。 | * | 項 |
| ** | *維模型**展開 | *維模型**貼圖坐標展開調整:將附完貼圖的*維模型導入到**坐標調節器中,將紋理信息對齊模型**坐標信息,使繪制的材質紋理顯示在模型對應的網格上。 | * | 項 |
| ** | *維模型**貼圖紋理繪制 | *維模型紋理材質制作:在*********軟件中根據現場拍攝采集圖像數據,進行物體表面材質紋理的繪制制作 | * | 項 |
| ** | *維模型貼圖通道映射 | *維模型紋理映射:將紋理貼圖賦給修正完成的*維模型的*******通道,將制作完的****貼圖附給*維模型的****通道。 | * | 項 |
| ** | **特效設計制作 | 根據故事內容,由特效師和交互工程師在*維軟件中設計制作,如水、煙、霧、火、光效等動態特效 | * | 套 |
| ** | 視覺引擎開發 | *維引擎可視化開發、圖形渲染、動態效果等 | * | 項 |
| ** | 建筑群文字資料收集 | 收集建筑群相關的文字和相關介紹,進行排版、校對、制作加工 | * | 組 |
| ** | 建筑群圖片資料加工收集 | 收集建筑群相關的圖片和相關資料,進行排版、校色、格式轉換、制作加工 | * | 組 |
| ** | 建筑群內部陳設 | 根據展示內容,設置不同角度相機,對建筑群內的每*層內容進行自動漫游,*維結構拆分解讀 | * | 組 |
| ** | 講解詞配音 | 對講解詞內容進行真人解說配音。 | *** | 秒 |
| ** | 交互與背景音樂制作 | 交互與背景音效制作 | * | 項 |
| ** | 建筑群展示內容剪輯 | 根據收集的文字、圖片等資料,對資料進行**特效加工,加入轉場特效,音頻背景和字幕解說 | * | 項 |
| ** | 內容渲染輸出 | 對加工的展示內容工程文件進行渲染輸出,輸出無損視頻 | * | 項 |
| ** | 高清觸控顯示屏 | 屏幕尺寸:**寸 分辨率:********* 屏幕寬高比:**:* 屏幕亮度:*****/㎡ ? 屏幕對比度:****:* 屏幕可視角度***° ? 屏幕響應時間:*** 屏幕色彩:**.**(****) 屏幕接口:**** 、*** 、*** 屏幕工作溫度:*℃-**℃ 工作濕度:**%-**% 屏幕壽命:*萬小時 ? 供電電源:*****-**** 工作功耗:**** ? | * | 臺 |
| ** | 安裝組件、支架 | 壁掛支架、安裝組件,機械沖壓,黑色噴塑工藝。最大承重***** | * | 項 |
| ** | **高清播放器 | 音頻接口:**接口 視頻接口:**** *.* 功能特性:支持上電開機播放,斷電重啟斷電記憶 解碼能力:***** ***** ***** ***** 處理器:******** 播放格式:音頻播放格式 *** 視頻播放格式 *** | * | 臺 |
| *、中共中央東北局第*次擴大會議相關微紀錄影視短片 |
| * | 策劃 | 內容策劃 | * | 項 |
| * | 文案整理 | 內容收集整理 | * | 項 |
| * | 內容版式設計 | 內容版式設計 | * | 項 |
| * | 視頻腳本 | 視頻腳本編寫 | * | 項 |
| * | 重點事件、內容解讀 | 對重點視頻內容進行介紹說明設計制作 | ** | 項 |
| * | 視頻轉場設計 | 視頻圖片、文字和視頻轉場的設計制作 | ** | 項 |
| * | 視頻特效制作 | **制作視頻特效、轉場 | ** | 項 |
| * | 視頻剪輯制作 | 視頻剪輯制作 | ** | 項 |
| * | 音頻添加 | 為視頻添加語音講解和配套背景音樂 | ** | 項 |
| ** | 視頻輸出 | **視頻最終制作輸出 | * | 項 |
| *、***°網上數字展示系統(紅樓群*號樓) |
| * | 策劃 | 展示傳播主題內容策劃 | * | 項 |
| * | 腳本文案 | 傳播文案腳本編寫 | * | 項 |
| * | 人機交互設計 | 人機交互形式設計規劃 | * | 項 |
| * | 軟件主界面設計 | 交互軟件主界面視覺傳達設計制作 | * | 項 |
| * | *級界面設計 | 軟件交互*級界面設計制作 | ** | 項 |
| * | **元素設計 | 交互功能**元素設計制作 | ** | 組 |
| * | 數據采集 | 采集***張高清影像,單幅像素不低于****萬像素 | ** | 組 |
| * | 全景圖校色 | 對拍攝的圖片進行顏色校正,為后期圖片拼接色彩、亮度、明暗統*。 | **** | 張 |
| * | 全景圖接縫處理 | 對***度全景圖做拼縫融合處理。 | ** | 項 |
| ** | 音頻錄制 | 專業播音師錄制背景解說詞 | *** | 秒 |
| ** | 音頻添加 | 為每件精品文物添加語音講解。 | ** | 項 |
| ** | 基礎程序框架設計開發 | 基于*****和*****開發相應框架。 | * | 項 |
| ** | 行走邏輯語言編寫 | 各個熱點間的穿插邏輯設定。 | * | 項 |
| ** | 控制模塊設計 | 包括放大縮小的形式,鼠標相應的功能,轉場效果等。 | * | 項 |
| ** | 熱點添加 | 熱點樣式設計,各個熱點間的邏輯判斷添加編寫。 | ** | 項 |
| ** | 語音講解功能開發 | 為每個熱點添加語音解說功能。 | * | 項 |
| ** | 導航圖功能開發 | 為場景開發導航圖功能。 | * | 項 |
| ** | 網站接口開發 | 網絡工程師將處理完的數據與網站接口對接,并做相應測試。 | * | 項 |
| ** | 最終成品輸出,終端測試 | 在**端、移動端上進行各項瀏覽器功能模塊測試微調,確保穩定運行。 | * | 項 |
| *、網上建筑群數字互動系統(紅樓群*號樓) |
| * | 網絡互動內容策劃 | 展示傳播主題進行網絡格式內容優化策劃設計 | * | 項 |
| * | 故事優化設計 | 故事內容腳本格根據網路格式進行優化創作編寫 | * | 套 |
| * | 概念優化調整 | 根據腳本優化繪制的動畫場景、 角色、道具等的*維設計以及整體動畫風格定位工作,給網絡展示*維制作提供參考。 | * | 套 |
| * | 分鏡設計稿優化設計 | 對原有的分鏡進行網絡優化設計,細化分鏡頭臺本,深入繪制背景,確定水平線和鏡頭詳細透視,繪制該鏡頭詳細的人物動作以及鏡頭切換的方式。 | * | 套 |
| * | 網絡角色原畫優化 | 使用數位板在數字繪畫軟件中進行網絡數據優化設計,設計繪制出故事中角色的*維形象設計稿,包括角色與配套道具等,*維角色建模依據。 | * | 個 |
| * | *維場景基礎模型優化 | 根據已制作的模型進行網絡數據優化,專業*維數字模型制作軟件中使用********方式進行物體的基本造型結構制作,輸出***或***格式文件,用于網絡模型精細數字雕刻。 | * | 項 |
| * | *維場景模型精細優化 (數字雕刻******) | 將基礎模型,導入專業*維數字雕刻軟件******中,對模型表面細部結構凹凸紋理等進行精細立體雕刻,制作高精度*維數字模型。 | * | 組 |
| * | *維場景********優化(模型拓補) | 將雕刻好的高精度*維模型進行網絡格式優化,對模型數據量進行優化,重新結構布線拓撲成低模,后續應用于網上*維交互引擎。 | * | 項 |
| * | *維場景模型**優化 | 將拓補出低模的**,在專業模型**軟件********中進行優化重新展開鋪平,用于后續貼圖制作。 | * | 項 |
| ** | *維場景****** ***優化(法線貼圖) | 在烘焙法線貼圖軟件*******中,優化數據模型張貼圖包含著高模的細節信息,將這張貼圖貼到低模上,就能使其保持低模的數據量并擁有高模的細節。 | * | 項 |
| ** | *維場景****** ***優化(高度貼圖) | 根據網上展示需要重新優化高度貼圖的高模和低模的高度差,并且通過增加模型的細分,讓模型結構出現高模*樣的凹凸變化。 | * | 項 |
| ** | *維場景******** ***優化(高光貼圖) | 通過優化高光貼圖的高光及受光度,和法線貼圖配合使用,體現物體高光立體的效果。 | * | 項 |
| ** | *維場景**** ***** ***優化(基礎顏色貼圖) | 通過采集的紋理圖像或手繪的形式,重新優化制作物體表面基本色彩信息貼圖。 | * | 項 |
| ** | *維場景******* ********* ***(環境光散射貼圖**) | 制作**貼圖用于表示物體本身或是物體與物體之間的遮擋關系。通過高模與低模匹配進行烘焙輸出。 | * | 項 |
| ** | *維場景*維模型貼圖通道映射 | 按照展示需要重新映射*維模型紋理映射,將制作好的各項模型貼圖映射到*維軟件中對應的材質通道,并調整設定參數。 | * | 項 |
| ** | *維場景光影照明優化 | 按照網絡展示需要*維軟件中進行優化自然光和人工光效果模擬。或根據內容需要,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握虛擬場景的藝術表現氣氛。 | * | 項 |
| ** | *維場景模型***** ***烘焙處理(光影貼圖) | 在按照網上展示需要的格式在*維軟件中對物體的光影進行烘焙制作,獲得逼真的光影效果,減少軟件運行時對實時光影的數據計算量。 | * | 項 |
| ** | 貼圖烘焙接縫優化 | 按照展示需要重新優化烘焙貼圖接縫進行處理,在***********和*********中修正烘焙貼圖**接縫。 | * | 項 |
| ** | *維人物角色基礎模型優化處理 | 按照網上展示需要優化角色原畫設計,在*維數字模型制作軟件中使用********方式進行角色的基本造型結構制作,輸出***或***格式文件,用于后續模型精細數字雕刻。 | * | 個 |
| ** | *維人物角色模型精細優化(數字雕刻******) | 按照網上展示需要優化將基礎模型,導入專業*維數字雕刻軟件******中,對模型表面細部結構凹凸紋理等進行精細立體雕刻,制作網上展示需要的*維數字模型。 | * | 個 |
| ** | ********(模型拓補)優化 | 按照網上展示需要優化將雕刻好的高精度*維模型,對模型數據量進行優化,重新結構布線拓撲成低模,后續應用于*維交互引擎。 | * | 項 |
| ** | 角色模型**展開優化處理 | 按照網上展示需要優化拓補出低模的**,在專業模型**軟件********中進行展開鋪平,用于后續貼圖制作。 | * | 項 |
| ** | ****** ***(法線貼圖)優化 | 按照網上展示需要優化在烘焙法線貼圖軟件*******中,導入雕刻的高模和拓撲出的低模烘焙出*張法線貼圖,這張貼圖包含著高模的細節信息,將這張貼圖貼到低模上,就能使其保持低模的數據量并擁有高模的細節。 | * | 項 |
| ** | ****** ***(高度貼圖)優化 | 按照網上展示需要優化制作的高度貼圖記錄了高模和低模的高度差,并且通過增加模型的細分,讓模型結構出現高模*樣的凹凸變化。 | * | 項 |
| ** | ******** ***(高光貼圖)優化 | 按照網上展示需要優化制作的高光貼圖記錄了貼圖細節的高光及受光度,和法線貼圖配合使用,體現物體高光立體的效果。 | * | 項 |
| ** | **** ***** ***(基礎顏色貼圖)優化 | 按照網上展示需要,重新通過采集的紋理圖像或手繪的形式,制作物體表面基本色彩信息貼圖。 | * | 項 |
| ** | ******* ********* ***(環境光散射貼圖**)優化 | 按照網上展示需要,重新制作**貼圖用于表示物體本身或是物體與物體之間的遮擋關系。通過高模與低模匹配進行烘焙輸出。 | * | 項 |
| ** | *維模型貼圖通道映射 | 按照網上展示需要,重新*維模型紋理映射,將制作好的各項模型貼圖映射到*維軟件中對應的材質通道,并調整設定參數。 | * | 項 |
| ** | 角色道具*維模型優化 | 按照網上展示需要,重新根據原畫設定,對角色道具進行高精度*維模型與貼圖制作。 | * | 組 |
| ** | 骨骼蒙皮重做 | 按照網上展示需要,重新對*維角色模型進行骨骼綁定和蒙皮,用于后期角色動畫制作。 | * | 項 |
| ** | 角色動畫重制 | 按照網上展示需要,重新參考劇本分鏡故事板,在*維軟件中給角色重做出每個鏡頭的表演動畫的關鍵幀。 | * | 項 |
| ** | **特效設計重制 | 根據故事內容,由特效師和交互工程師在*維軟件中設計制作,如水、煙、霧、火、光效等動態特效。 | * | 項 |
| ** | 場景特效重制 | 按照網上展示需要,重新優化制作場景光影特效 | * | 項 |
| ** | 講解詞配音制作 | 按照網上展示需要,重新對講解詞內容進行真人解說配音剪輯。 | *** | 秒 |
| ** | 交互與背景音樂剪輯制作 | 交互與背景音效重新剪輯制作 | * | 項 |
| ** | 網絡格式視覺交互引擎程序開發 | 網絡格式*維交互引擎開發、可視化圖形圖像實時計算渲染。 | * | 項 |
| ** | 交互展示屬性編輯 | *****格式材質物理屬性參數編輯優化開發 | * | 項 |
| ** | *****格式高光物理屬性參數編輯優化開發 | * | 項 |
| ** | *****格式法線凹凸物理屬性參數編輯優化開發 | * | 項 |
| ** | *****格式漫反射物理屬性參數編輯優化開發 | * | 項 |
| ** | 網上交互編程開發 | 對根據交互設計內容進行編程開發,如語音講解、動作、動畫特效、內容觸發等,體驗過程中的各項交互功能模塊優化開發。 | * | 項 |
| ** | 網上程序封裝發布 | *****格式程序封裝測試發布 | * | 項 |
| *、智能手機互動導覽系統(紅樓群*號樓) |
| * | 手機導覽策劃 | 手機導覽整體展示策劃 | * | 項 |
| * | 手機導覽腳本 | 手機導覽腳本編寫 | * | 項 |
| * | 手機導覽設定 | 手機導覽功能、交互、邏輯設定 | * | 項 |
| * | 手機導覽內容制作 | 根據導覽內容制作 | ** | 套 |
| * | 手機導覽特效制作 | 制作導覽內容語音、文字、放大、拆分等 | * | 項 |
| * | **設計 | 界面風格、元素、功能布局設計 | * | 項 |
| * | 子界面**設計 | 導覽子界面設計 | ** | 項 |
| * | 音頻錄制 | 專業播音師錄制背景解說詞 | *** | 秒 |
| * | 音頻添加 | 為手機導覽添加語音講解和配套音樂 | ** | 項 |
| ** | 接口測試 | 網絡工程師將處理完的數據與網站含瀏覽器及手機端口對接,并做相應測試。 | * | 項 |
| ** | 最終成品輸出,終端測試 | 在**端、移動端上進行各項瀏覽器功能模塊測試微調,確保穩定運行。 | * | 項 |